有无数种不同的渲染车辆的方法,诺贝尔文学奖揭晓渲染的目的决定渲染的风格。如果在一个项目的初始阶段,可以非常松散的渲染,只花约十分钟。如果进一步的渲染将更加严格体现一个真实的实车效果。此教程的风格,只是作为指导和催化剂,以大家发展自己的风格为主。
一般情况下完成一个ps渲染所花费的时间取决于汽车的细节和层次。
先看一下最终效果图
Step 1
扫描你的草图,打开它在PS图象处理软件。在这种情况下,图形的质量并不重要,因为整个图像将重绘在PS图象处理软件。
新建一个图层,并重新命名为“BG”仙逆 。
Step 2
使用钢笔工具(P)勾线。尽量少用点,保持草图流畅,干净。作为一个例子,上面的曲线只使用两点,第一个和最后一个。
Step 3
画笔工具,选择一个圆形硬1px笔刷颜色设置为黑色。不透明度和流量应该设置为100%七龙珠 ,这是默认值美国队长。
创建一个新的图层“outline”点击钢笔工具,右击图像上的任意位置,罗斯选择笔画路径,确保模拟压力没有选择倒霉熊,点击确定。
在路径面板中,“工作路径”将高亮显示为蓝色.。点击蓝色区域外,取消它。路径将是看不见的。为了使他们再次可见点击工作路径。
Step 4
选择一个中等的颜色大器晚成,(我选择了一个浅蓝色),确保这是前景颜色。
确保outline层被选中,然后使用魔术需要工具(W)来选择将被制成金属的汽车的所有区域。chloe每一块之间的选择将有一个差距的行,所以你需要扩大选择1像素。选择“>修改>展开”,然后在框中输入1,然后应用。
确保选择仍处于被选状态。现在创建一个新图层并编辑>填充前景色。重命名此图层base,并确保它的“outline”层以下。
Step 5
减少“outline”层的不透明度。
Step 6
使用魔术棒工具(W)选择车轮和地面区域任何区域将是黑色的。胜者为王现在用黑色填充它。把这层放在“base”层苏菲玛索。
Step 7
接下来借用一些其他车的车轮使用。
Step 8
创建一个新图层七龙珠,命名为“outer lines”,转到画笔工具(b),选择一个稍厚的笔刷,它的大小为3像素.。打开路径。获取直接选择工具(a),然后单击外部路径选择它,然后右击并选择行程路径.。把路径关闭,可以看的更加清晰。三毛流浪记
Step 9
创建一个新层,命名为“glue”,使用同样的方法同步骤7。
Step 10
创建一个新层,命名为“shutlines”。用同样的方法在步骤7中创建的一些shutlines普陀山。选择橡皮擦工具(E),右键单击图像上的任意位置,选择一个大的、软的圆形形状.。用橡皮擦擦出的shutlines端位,使它们看起来更轻的走向结束。
Step 11
车辆任何面朝上的部分都会反射光,任何面朝下的部分都会变暗.。
创建一个新图层,命名为ground darkness”,命令+右键单击基础层选择区域。确保选择“ground darkness”层。文学少女
选择渐变工具(G),并确保黑色到透明设置是活动的,并将其从选择的底部向上应用。
Step 12
使“outline”层,并使用魔杖工具(W)选择形状以上的轮拱。创建一个新的层,它突出的名称。用白色填充此层,然后使用橡皮擦(e)工具软化拱的顶部边缘。
Step 13
玻璃下面的区域朝上,所以它会反射光。姚明
Step 14
在汽车边上的地区,称为腰线。在它的右下方暗一点。
Step 15
Step 16
从前面增加一点光来给它更多的深度。
Step 17
选择下方区域添加一个轻微的梯度区域。
Step 18
添加一个小阴影。
Step 19
继续添加一个小阴影。
Step 20
更进一步添加一个固体块。灌篮高手
Step 21
选择“base”,并从右边添加一个大梯度。使它看起来像是从右边来的光。
Step 22
选择玻璃窗填充一个浅蓝色射雕英雄传83版。
Step 23
选择玻璃窗的下半部分,填充黑色,把不透明度降到你得到一个不错的灰色。然后选择玻璃窗上部部分添加一个光照梯度和再调整不透明度直到你满意。
Step 24
Step 25
添加一个轮廓做为反射。
Step 26
添加一个大的形状,并添加梯度。金牌调解这将使车辆脱颖而出。
Step 27
这一步只是画一些随机的形状使用PS图象处理软件刷。
Step 28
制作一个“atm ”层的副本花千骨,并将其命名为“atm reflect”。转到编辑>转换>缩放到“atm reflect”层的一点点缩小。命令+右键单击“基地”层选择区域。如新命令+移位+我选择什么是选择的逆。确保“atm reflect”层被选中,然后删除它。
Step 29
现在把所有图层与“outline”图层分开。
Step 30
随心画一个曲线的背光源。
Step 31
然后应用“outer glow”层的风格,给它一层辉光。
Step 32
前面的灯光是用一个画在一条直线上的一个分散刷,稍微擦除前面的灯光。接着在后面的灯上增加了一个发光。
Step 33
编辑>变换>翻转水平。
Step 34
简单地改变“base”的颜色。使用这种方法,可以很容易改变汽车的颜色。
Step 35
试试不同车轮。
自己可以用不同背景颜色实验。有很多不同风格的渲染,这只是一个,有兴趣可以自己多试试!
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